ОПИСАНИЕ, УСТАНОВКА
V-Ray — единственный рендерер, который делает все.
Смелые проекты. Трогательные истории. Потрясающее искусство.
Каким бы ни было ваше видение, V-Ray поможет вам воплотить его в жизнь. Создавайте фотореалистичные изображения и анимацию с помощью программного обеспечения для рендеринга, которое используется 3D-художниками и дизайнерами по всему миру. V-Ray без проблем работает с 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal, поэтому вы можете превращать 3D-сцены в произведения искусства из своего любимого приложения.
V-Ray отличается от других решений для рендеринга тем, что включает в себя как CPU, так и гибридные возможности рендеринга GPU+CPU. V-Ray использует технологию адаптивной трассировки лучей и собственный интеллект сцены для создания фотореалистичных изображений и анимаций. Он точно рассчитывает распределение света, а также физические свойства любого материала.
V-Ray v7 - Создавайте 3D-среды быстрее, чем когда-либо, с инновационными функциями, бесшовным облачным сотрудничеством и точным затенением.
Исследуйте захватывающие виртуальные туры прямо в интерфейсе V-Ray — сторонние приложения не нужны.
Осветите свои сцены новыми инструментами освещения и испытайте улучшенный рендеринг на GPU, получая доступ к расширенной библиотеке ресурсов Cosmos. И многое другое!
Что нового
Инновации в основе визуализации.
Поддержка гауссовых пятен
Легко интегрируйте здания в естественную среду или создавайте и визуализируйте сложные 3D-среды с точными отражениями и преломлениями благодаря дополнительной поддержке революционных гауссовых пятен. Обогатите свои сцены высокодетализированными, эффективно использующими память пятнами реальных сред или объектов, обеспечивая потрясающую детализацию без перегрузки системных ресурсов.
Сотрудничество в облаке
Упростите клиентские обзоры и ускорьте одобрения с помощью новых инструментов совместной работы в Chaos Cloud. Загружайте изображения прямо из VFB, делитесь ими с клиентами и собирайте отзывы без проблем, используя разметку и комментарии. Создавайте неограниченное количество проектов, легко управляйте разрешениями на общий доступ и позвольте Cloud управлять версиями изображений на протяжении всего рабочего процесса, делая окончательную доставку клиентам беспроблемной.
Виртуальные туры
Создавайте захватывающие панорамные виртуальные туры и проводите презентации нового уровня с помощью Chaos Cloud — сторонние инструменты не нужны. Настройка виртуального тура выполняется быстро и легко, позволяя клиентам исследовать сцену или даже встраивать тур на свои веб-сайты. Настраивайте свои туры, добавляя планы этажей, персонализируя горячие точки и переходы, а также добавляя контекстные детали и элементы дизайна.
Легкий поток данных между приложениями.
Поддержка OpenPBR
Достигайте согласованного затенения в приложениях с новым стандартом OpenPBR. V-Ray Material теперь включает режим OpenPBR, позволяющий вам импортировать и использовать материалы, созданные с использованием стандарта OpenPBR, без проблем в V-Ray. Эта функция повышает эффективность производства, уменьшая необходимость в ручной настройке при переключении между совместимыми рендерерами и приложениями.
Осветите свои сцены с точностью.
Светильники V-Ray
Наслаждайтесь значительно более быстрой и точной визуализацией сложных светильников с представленной поддержкой V-Ray Luminaires. Мгновенно улучшайте атмосферу своих проектов и ускоряйте визуализацию, используя активы светильников, доступные в нашей постоянно растущей библиотеке Chaos Cosmos.
Еще лучше V-Ray Sun & Sky
Повысьте реалистичность ваших неподвижных изображений и анимаций с помощью обновленной модели неба PRG, которая теперь поддерживает навигационные сумерки. Рендеринг неба на различных высотах наблюдателя, простирающихся до нескольких километров, и тонкая настройка уровней мутности для большей точности и контроля в ваших сценах.
Усиленный рендеринг на GPU.
Поддержка каустики и элемента рендеринга каустики
V-Ray GPU теперь поддерживает Caustics, обеспечивая реалистичные отражения и преломления как в производственном, так и в интерактивном рендеринге. Благодаря новому решателю Caustics на основе Photon Mapping, оптимизированному для аппаратного обеспечения GPU, он достигает значительно более быстрых результатов по сравнению с рендерингом CPU. Кроме того, новый элемент рендеринга Caustics обеспечивает расширенный контроль для тонкой настройки в пост-продакшне.
Более быстрое время до первого пикселя
Испытайте еще более улучшенный интерактивный и финальный рендеринг с более быстрым временем до первого пикселя благодаря оптимизации рендеринга рассеивания и сцен с большим количеством текстур. Загрузка данных сцены в GPU и компиляция геометрии также оптимизированы для скорости.
Внеядерные текстуры
Рендеринг сцен с большим количеством текстур теперь гораздо более эффективен с точки зрения использования памяти. Использование системной памяти для текстур значительно снижает использование памяти графического процессора с небольшим влиянием на производительность. Это новая реализация Out Of Core Textures. Добавьте невероятную детализацию в свои сцены, не жертвуя качеством затенения.
Воплощайте свои проекты в жизнь быстрее.
Поддержка вариантов активов Cosmos
Исследуйте библиотеку Chaos Cosmos и найдите идеальный вариант ассета для вашей сцены. Многие 3D-ассеты растительности теперь предлагают сезонные варианты, такие как летние или осенние листья. Скоро появятся новые варианты, включая стадии роста и дополнительные типы ассетов, такие как люди.
Более быстрый экспорт сцен с большим количеством разбросанных объектов
Экономьте время с более быстрым экспортом сцен с большим количеством scatter при отправке в Chaos Cloud или V-Ray render farms. В новый V-Ray Standalone Scatter Plugin экспортируются только настройки scatter, что уменьшает размер .vrscene и ускоряет экспорт.
Обрезка кромок
Обрезайте края и получайте лучший контроль над разбросанными областями. Теперь разбросанные элементы идеально вписываются в заданные границы, что упрощает заполнение любой точно определенной области.
Больше творческого контроля в VFB.
Области рендеринга пользовательской формы
Уточняйте и визуализируйте определенные части вашей сцены, определяя области пользовательской формы в VFB без ненужного повторного рендеринга. Создавайте несколько областей любой формы и фокусируйтесь именно на тех областях, которые вы хотите точно настроить.
Слой виньетки
Легко применяйте эффект виньетки камеры в своих рендерах с новым, очень гибким слоем виньетки в VFB. Настройте его форму и примените к любому элементу вашего рендера для точных, индивидуальных результатов.
Предустановки цветокоррекции
Быстро исследуйте различные образы для ваших рендеров с новыми предустановками цветокоррекции в VFB. После того, как вы выбрали настроение/стиль, который вам нужен, вы можете легко настроить выбранный предустановку, чтобы он идеально соответствовал вашему творческому видению.
Удаление светлячков
Новый алгоритм автоматически обнаруживает и устраняет слишком яркие пиксели, известные как светлячки, во время рендеринга. Он работает плавно, сокращая время, необходимое для создания финальных изображений, и все, что требуется, — это один щелчок. Кроме того, он повышает общую скорость рендеринга.
СКРИНШОТЫ
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РАЗДАЧИ