ОПИСАНИЕ
Новые и улучшенные возможности Autodesk 3ds Max Design 2015
3D-анимация и моделирование
Улучшение функции заполнения Новинка
Получите больше художественных средств управления сценой, усиление реалистичности и большую простоту использования средств за счет использования улучшенной функции заполнения анимации толпы.
Присваивайте персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.
Управляйте большим числом критериев создания персонажей, что будет влиять на конечный результат работы.
Сохраняйте текстуры для повторного использования и адаптации, а также для обмена ими по сети и визуализации.
Адаптируйте функцию заполнения с помощью SDK (комплект средств для разработки программного обеспечения).
Функции заполнения для моделирования толпы
Набор функциональных возможностей для анимации толпы позволяет "оживлять" виртуальные миры несколькими простыми действиями.
Толпы персонажей в движении и в статике создаются быстро и без особых усилий и помогают усилить эффект в презентациях архитектурных объектов.
В распоряжении пользователей набор типовых анимаций и персонажей для размещения в стандартных общественных местах: на тротуарах, в коридорах, вестибюлях и на площадях.
Инструменты составления толпы позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.
Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности
Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение в архитектурно-строительном 3D-проектировании.
Измеряйте уровень освещенности, создавая специальную измерительную сетку произвольной формы.
Эта возможность позволяет учитывать такие требования к освещенности помещений, как LEED EQ Credit 8.1.
Выполняйте экологически рациональное проектирование посредством прогнозирования влияния освещения на проектируемые здания.
Интерактивные результаты аналитического изучения влияния прямого освещения на сложные архитектурные проекты выводятся на видовой экран.
Технология Exposure одобрена Национальным научно-исследовательским советом Канады.
Инструменты для общей анимации
Создавайте сложные анимации с помощью полного набора средств монтажа персонажей, а также методов работы по ключевым кадрам и процедурной анимации.
Широкий набор инструментов работы по ключевым кадрам и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене.
Передовые инструменты для анимации и монтажа персонажей помогают создавать правдоподобных персонажей в короткое время.
Оживляйте персонажей и моделируйте жидкостные эффекты с помощью различных анимированных деформаторов.
Моделирование динамики и эффектов
Проверенные эффективные инструментарии помогут в создании динамики и эффектов.
Встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно вносить изменения и анимировать.
Накладывайте эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и управляйте их стилизацией и анимацией с высокой точностью.
Разрабатывайте сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управляйте ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляторов.
Добавьте реалистичные физические эффекты в сцены с помощью высокопроизводительной системы унифицированных решающих модулей MassFX для создания твердых тел и отрываемых тканей.
3D-моделирование и текстурирование
Поддержка облаков точек Новинка
Импорт, визуализация, привязка и рендеринг больших наборов данных облаков точек для создания более точных моделей на основе реальных образцов.
Просмотр облака точек в полной палитре цветов True Color на видовом экране 3ds Max Design, интерактивная регулировка границ отображения облака и создание новых геометрий в контексте путем привязки к вершинам облака точек.
Рендеринг облаков точек с тенями в визуализаторе mental ray® NVIDIA® для визуализации объектов компьютерной графики в реальных условиях для лучшей демонстрации проектов.
Можно воспользоваться преимуществами связанного рабочего процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, например: ReCap для использования данных лазерного сканирования (английский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и Inventor для 3D-САПР с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
Инструменты размещения Новинка
Простое задание положения и ориентации компонентов относительно других компонентов в сцене с помощью новых инструментов размещения.
Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.
Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.
Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же функции.
Прямоугольная фаска Новинка
Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.
Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS)
Используйте данный богатый инструментарий для моделирования с помощью полигонов, сплайнов, поверхностей разделения и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS).
В распоряжении пользователей более 100 инструментов моделирования в инструментарии Graphite и мощная технология ProOptimizer.
Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
Инструментарий моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания произвольных 3D-форм, открывает простор для развития творческой мысли.
Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Рисование, составление карт и материалы
Пользователям предоставляется широкий набор возможностей для рисования текстур и их послойного расположения, в том числе редактор материалов Slate и инструментарий для рисования Viewport Canvas.
Возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, фигуры, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений.
Редактор материалов Slate позволяет моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений.
Интуитивный инструментарий Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.
Функция рендеринга в текстуры позволяет "запекать" параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен сведениями о материалах с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.
Поддержка векторных карт
Векторная графика может загружаться в виде карт текстур и визуализироваться с динамическим разрешением.
Увеличение изображения по мере необходимости с сохранением четкости графики.
Благодаря поддержке файлов образцов штриховки AutoCAD (PAT) иллюстрации проектов, выполненных в САПР, становятся визуально богаче и динамичнее.
Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.
Функция поддерживает также форматы AI (Adobe Illustrator), SVG и SVGZ.
3D-визуализация
Улучшенные возможности визуализации ActiveShade Новинка
Воспользуйтесь ускоренным рабочим процессом предварительного просмотра визуализации ActiveShade. Теперь с поддержкой mental ray.
Можно упростить финальную обработку результатов благодаря интерактивному изменению эффектов освещения и материалов.
Используйте окно предварительного просмотра визуализации ActiveShade с технологией mental ray, NVIDIA® iray® или пиксельные визуализаторы.
Ощутите быстрое интерактивное обновление как iray, так и mental ray.
Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового окна и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.
Система проходов рендера
Легкое сегментирование сцен для последующего композитинга.
При этом с высокой эффективностью создаются компоненты визуализации для программного продукта Smoke (английский), продуктов Adobe After Effects, Adobe Photoshop и ряда других приложений композитинга изображений.
В графическом интерфейсе отображается соединение компонентов композитинга и визуализации для демонстрации конечного результата.
Быстрое задание и выполнение нескольких проходов визуализации из одного файла.
Изменение отдельных проходов без необходимости повторной визуализации всей сцены для повышения производительности.
Редактор композитинга Slate
Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max Design.
Схематический структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы. Они сочетаются с узлами композитинга (например с элементами сглаживания и цветовой коррекцией).
При необходимости можно отправлять получившиеся композиции в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей обработки.
Видовой экран, камеры и шейдеры
Ускоренная работа видового экрана Новинка
Увеличение скорости навигации, выбора и запекания текстур видового экрана обеспечивает более высокий уровень интерактивности.
Отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.
Можно применить сглаживание с минимальным воздействием на производительность и работать в более достоверной среде без снижения скорости.
Визуальный редактор шейдеров ShaderFX Новинка
Можно легко создавать дополнительные шейдеры видового экрана HLSL точно также, как их создают специалисты по визуализации и программисты при использовании технологии разработки игр для представления своих проектов.
Соединение разных узлов с помощью интуитивно понятного рабочего процесса перетаскивания.
Возможность выбора из мощных массивов значений с плавающей точкой, математических операций, карт текстуры, карт нормалей и цветовых узлов.
Визуализация полученных материалов, даже тех, которые обладают анимированными значениями, в режиме реального времени на видовом экране 3ds Max Design.
Используйте расширенный режим для более глубокого погружения во внутренние рабочие пространства каждого основного узла.
Инструменты подгонки перспективы
Используйте возможность интерактивной подгонки вида камеры для сцены так, чтобы совместить вид в перспективе с размещаемой на фоне фотографией.
Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото.
Визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает провести оценку проектных концепций.
Высокопроизводительный и качественный видовой экран Nitrous
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous позволяет с высоким качеством осуществлять более быструю итерацию и управление большими объемами в интерактивном режиме.
Преимуществами оборудования современных рабочих станций являются значительно улучшенная интерактивная производительность и качество визуализации.
Оцените более плавный и информативный рабочий процесс, который помогает создавать более удачные творческие решения в контексте конечного результата.
Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
Теперь тени в крупных сценах обрабатываются лучше, работа со сценами интерьеров стала удобнее.
Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.
2D-панорамирование и зумирование
При панорамировании и зумировании видовой экран ведет себя как обычное двумерное изображение; на текущее положение камеры эти операции никак не влияют.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
Расширенные возможности управления сценами Новинка
Упрощенное управление сложными сценами благодаря улучшенным обозревателям сцен.
Структурируйте данные во вложенные слои, чтобы облегчить работу с большим количеством объектов.
Воспользуйтесь преимуществом поддержки функции закрепления и рабочих пространств вместе с настраиваемыми прямоугольными меню для повышения производительности.
Поддержка DirectConnect
Возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна с инженерами, работающими в САПР.
Обмен данными между AutoCAD, Inventor, Alias, Dassault Systèmes SolidWorks и Catia, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM Software NX, JT и рядом других приложений.
Поддерживается большое количество форматов файлов. Для работы с некоторыми из них нужно устанавливать соответствующую САПР. Данные импортируются в качестве встроенных твердотельных объектов, которые при необходимости могут быть отсоединены. Пользователи могут дорабатывать данные до получения необходимой точности визуализации.
Совместимость с AutoCAD и Revit
Воспользуйтесь преимуществами более эффективного обмена данными с AutoCAD и Revit.
Импортируйте файлы Revit (RVT) непосредственно в 3ds Max Design.
В модуле импорта файлов AutoCAD поддерживаются источники света, системы естественного освещения и установка экспозиции.
Набор функциональных возможностей Civil View
Благодаря набору функциональных возможностей Civil View можно быстрее и эффективнее выполнять в 3ds Max Design точную 3D-визуализацию сложных проектов объектов инфраструктуры.
Благодаря простым функциям на основе стилей и обширной библиотеке специализированных параметрических объектов и материалов, Civil View помогает создавать впечатляющие презентации даже тем пользователям, которые не знакомы с тонкостями работы в 3ds Max Design.
Civil View устанавливает динамическую связь с данными из программы для проектирования объектов инфраструктуры Civil 3D и некоторых других приложений, например Bentley MXROAD. Это упрощает обновление визуализации при внесении изменений в проект. В Civil View реализована расширенная поддержка новых технологий визуализации iray и Quicksilver, что упрощает формирование исходных условий и ускоряет получение результатов.
Совместимость с After Effects/Photoshop
Результаты визуализации могут представляться в многослойном формате PSD — в продукте реализована двусторонняя связь с Adobe After Effects.
Функция Media Sync в 3ds Max Design обеспечивает двунаправленный обмен камерами, освещением, пустыми объектами, плоскими объектами/телами, видеоматериалами, распределением материалов по слоям, режимами смешивания, настройками непрозрачности и эффектами. Благодаря этому пользователи могут быстрее выполнять повторяющиеся процессы, сокращая сроки выполнения проектов.
Информация о раздаче
Исходный материал для создания сборки - оригинальный ESD-дистрибутив.
Добавлена локальная справка (английская)
Обновлен компонент Autodesk Application Manager.
Проведены технические улучшения, избавляющие конечного пользователя от ряда проблем при установке программы.
Дистрибутив конвертирован в оптимизированный ISO-образ.
Ключ продукта
495G1
Контрольные суммы
Autodesk_3ds_Max_Design_2015_EN_x64.iso - 5,84 ГБ (6 275 295 232 байт)
CRC32: FFFFFFFF
MD5: B74B05D391FA437E7BB283F37500479B
SHA-1: E3DF81FDBF568B14262B9A12270CE255066B898D
СКРИНШОТЫ
ВИДЕО
ВСЕ РАЗДАЧИ ПО ТЕМЕ 3DS MAX
Все права на материалы публикуемые на сайте принадлежат их владельцам.
Все материалы предоставляются безвозмездно и исключительно в целях ознакомления.